[分享] 来自外星的黑科技 – NVIDIA MFAA多重採

2020-05-25 270人围观 ,发现84个评论

为了让游戏画面呈现更加美观,反锯齿技术(Anti-Aliasing)也随着发展进步,反锯齿技术一向都是显示卡厂商在推出新架构时的绝对重点,NVIDIA在推出基于Maxwell核心的GTX900系列晶片当然也不例外,独家的「MFAA」是这次GTX900系列显示卡的一大亮点,以往要将游戏的特效开到极致,口袋荷包的深浅度佔了相当大的成分,不过在Maxwell推出后,游戏玩家可在更节省运算资源的情况下,得到同等画质的游戏特效,这等于让升级显示卡的玩家们买到C/P值更好的产品!!
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MFAA的中文全名为多重採样抗锯齿技术(Multi Sampling Anti-Aliasing),简单来说,MFAA技术基础源自于MSAA反锯齿技术,透过演算法将两次4X MFAA演算採样合而为一成为4X MFAA多重採样抗锯齿技术。在同时开启4X反锯齿运算,MFAA比起MSAA有优于30%的效能差异,除了能将处理性能的耗损降低,採用4X MFAA运算后的反锯齿效果,开启4X MFAA反锯齿技术即能等同4X MSAA的特效表现,对于口袋不深的玩家们来说,MFAA无非是个超级佛心的新技术。这样说明可能饶舌了一些,这幺叙述可能更清楚一点:

NVIDIA 4xMFAA = 2xMSAA with MFAA enabled = 4xMSAA 画质
NVIDIA 8xMFAA = 4xMSAA with MFAA enabled = 8xMSAA 画质

这样很容易理解了吧!!

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从下面的影片也可以很清楚地展示出MFAA所带来的优势!!

这次三代同堂,将GTX660、GTX760以及GTX960一起纳入比较测试,GTX960同时测试开启MFAA的运算效能,由左至右分别为GTX660、GTX760以及GTX960,前面两张都曾经是NVIDIA在中阶显示卡市场所推出的热门首选,相信仍有许多朋友的电脑都仍是这两片显示卡正在服役中。
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显示卡背面差异比较。
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从各媒体杂誌的测试报导中我们都知道GTX960的功耗表现相当优秀,效能表现比GTX760更佳,但供电需求反降,甚至还低于GTX760的供电需求。
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我们先分别使用三张显卡进行近期几款热门游戏的效能测试。

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从测试成果来看,GTX960虽然只用了128-bit的记忆体位宽,但其效能表现依然是赢过採用256-bit记忆体位宽的GTX660、GTX760,由此可见Maxwell的先进架构和特殊的记忆体压缩技术还是有其优势所在。

接下来介绍一下MFAA的开启方式,已经入手GTX960、GTX970或GTX980的朋友不妨开启MFAA多重採样抗锯齿技术,亲身体验一下MFAA所带来的效能增长。首先打开NVIDIA驱动程式中的控制面板,选择到「管理3D设定」选项中的「多图框取样」并将功能开启,就能打开MFAA技术,而在游戏中若将反锯齿特效选择开启MSAA,即能自动启用MFAA反锯齿特效技术,完全不需要其他任何繁琐的设定。
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Farcry4是近期相当热门的游戏,自然也是MFAA支援的重点游戏,从下面两张同样场景的截图来看,开启2X MSAA 外挂 MFAA(以下简称4X MFAA)反锯齿特效与4X MSAA反锯齿表现几乎没有差异,而两者的FPS张数却有6张左右的差异,显见开启MFAA更能节省运算资源,达到提升显示卡运算效能的目的。
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同样在Farcry4中移动到另一个场景进行比较,两者的效能差异有更加悬殊的差异,在几乎分辨不出反锯齿特效的差异下,4X MFAA与4X MSAA有17张FPS的落差。
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DiRT Showdown同样也支援MFAA反锯齿技术,在拥有同样的特效表现下,开启4X MFAA技术的FPS张数表现也胜过开启4X MSAA约15FPS左右。
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实际进入DiRT Showdown赛道的游戏场景中,4X MFAA在画质的呈现上不打折的情况下,超越4X MSAA约10FPS左右。
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在战地风云4中维持其他的各项特效开启在最高不变,仅改变反锯齿的设定,可看到在同样的画质表现下,4X MFAA依然胜过4X MSAA约4FPS左右。
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维持与前面几款游戏的测试结果相仿,从图中可以看到Hitman: Absolution在开启4X MFAA后几乎与4X MSAA的特效表现没有差异,在FPS的表现上两者也有7FPS的效能差异。
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看到这里,相信各位朋友对MFAA所带来的效能增长应该不会再有怀疑了吧!! Just Cause2在开启4X MFAA后依然有等同4X MSAA的反锯齿特效表现,FPS张数更胜过4X MSAA约11FPS,来到85FPS的张数效能表现。
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刺客教条:大革命是款对特效非常吃重的游戏,自然更能展现开启MFAA反锯齿技术带来立竿见影的效果,可以看到GTX960在使用4X MSAA时FPS仅仅剩下3FPS,游戏画面也几乎呈现停滞没有反应的状态,在开启4X MFAA后游戏张数可达到26FPS左右,而游戏画面的表现几乎与4X MSAA没有差异。
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下面的图片是整理GTX960在开启4X MFAA与4XMSAA的比较,在游戏反锯齿特效表现几乎没有差异的情况下,两者的效能表现还有不少的差异,MFAA几乎等于免费让GTX960的效能加码升级了!!
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结论
自GTX960正式发售开始,目前市面上多数支援DirectX10以及DirectX11的游戏只要搭配新版驱动程式都可以享受到MFAA技术带来的效果,若是NVIDIA官方支援列表中的游戏,其MFAA效果甚至最高能增进到30%,若想进一步知道支援的游戏,可以参考下面的连结:

从前面几款不同的游戏的游戏场景中实际进行开启MFAA与MSAA反锯齿特效的测试比较,GTX960所呈现出几乎一致没有差异的画面特效表现,在开启MFAA多重採样抗锯齿技术后,在不牺牲游戏画质表现的前提之下,运算效能及游戏张数更胜开启MSAA的表现,等于立即免费将显示卡提升到新的档次,这都是以往显示卡前所未有的新体验,最棒的是,NVIDIA仍然持续对驱动程式进行调整优化,MFAA在游戏的支援上也越来越广泛,已经正在使用GTX960的朋友们千万别浪费了这个绝佳的显示卡效能升级的功能,至于仍正在为价格与效能表现的C/P值还在寻寻觅觅迟迟尚未下手购买显示卡的朋友们,GTX960绝对是让你的最佳选择!

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